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테라 미스티카

테라미스티카 기본전략 (14) 종족 난이도와 강함 The Factions (종족들)테라 미스티카 플레이어들에게 예민한 주제일 수도 있는 종족의 급/난이도에 대해 다뤄볼까 합니다.같이 하는 사람들, 한 두번 해본 플레이어들, 초보 중수 고수 등의 의견을 종합하고 통계까지도 참조해 최대한 객관적이게 쓰려 했지만 절대적인 수치가 아니란 것을 꼭 감안해주세요. 그리고 실력에 따라 정말 크게 변모하는 종족들이 있습니다 (연안민, 거인, 노마드, 엔지니어 등)이러한 수치는 나중에 2부에서 더 상세하고 자세하게 다룰 예정입니다.가볍게 주석도 달았는데 큰 의미는 없습니다. 19종족은 이제 골고루 해봤지만 드워프는 아직도 안 해봤고, 아우렌은 몇번을 해도 저는 엄청 못하니 종족에 따라 저도 아직 변수는 큽니다.1. Fakirs우월성: 가장 약함추정 최대 점수: 200점.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (13) 마을의 값어치 Introduction to Towns (마을 개요)테라에는 총 8종류 14개의 마을 타일이 있습니다. 마을 타일은 마을을 만들면 받을 수 있는데, 점수는 2~11점이며 따라오는 보너스가 있습니다. 일단 기준점을 11점 마을에 두고 각각을 분석해볼까요?11점 마을: 추가 자원 없음9점 마을: 추가 자원 1성직자8점 마을: 추가 자원 4신앙7점 마을: 추가 자원 2일꾼6점 마을: 추가 자원 8권능5점 마을: 추가 자원 6원4점 마을: 추가 자원 배업글 한칸 2점 마을: 추가 자원 8신앙 + 열쇠같이 게임하는 사람들과는 거의 암묵적으로 첫 마을은 2점마을로 생각하며 합니다. 열쇠가 하나 더 있는 것도 좋고, 신앙을 두칸씩 전진하는 것은 절대점수가 아닌 상대점수의 개념이라 너무 크기 때문이죠. 특히나 3인플에.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (12) 성직자 Priests (성직자)성직자는 이 게임의 메커니즘상 가장 잘 만든 도구가 아닐까 합니다. 한 플레이어가 게임 내내 보유하는 건 7개가 최대, 신앙으로 보내면 보유제한 자체가 줄어들며 초반엔 최강의 자원이자 후반엔 가장 계륵같은 이상한 자원이죠. 성직자를 사용가능한 모든 사용처를 확인해볼까요?1. 신앙칸2. 배업글3. 삽업글4. 일꾼으로변환5. (종족특별) 연안민에겐 지형열기, 암흑인에겐 삽, 파키르에게는 양탄자1. 신앙칸 신앙칸이 성직자를 가장 많이 쓰는 공간입니다. 신앙칸을 수치화해본다면3 공간 x 4 2 공간 x 121 공간 무제한이 됩니다. 3인 게임 기준 21개의 성직자, 3인게임 기준 28개의 성직자가 플레이어들 손에 있으니 많은 게임들에서 거의 다 차거나 만석이 됩니다.하지만 성직자를 너무 .. 더보기
테라미스티카 기본전략 (11) 미션 공략 Approach to Missions (미션 공략)미션은 누차 얘기했지만 굉장히 중요합니다. 자신이 안 먹으면 상대가 먹는 개념이라 테라에서 가장 인터랙션 요소가 강한 것 중 하나입니다.클러스터 미션일 경우엔 여차하면 마을 3개보단 마을 2개 + 클러스터를 노리는 게 더 좋을 수도 있습니다. 하지만 잘 보시고 드워프나 파키르가 있는 판이면 그냥 쿨하게 클러스터 미션을 포기하시는게 좋습니다. 애초에 저 종족들은 클러스터는 먹으라고 있는 거니까요. 물론 같이 하는 드워프나 파키르가 별로 클러스터를 못 먹는 거 같다 싶으면 죽어라고 드셔야 됩니다. 또 클러스터 하기 좋은 종족으론 마녀, 연안민, 인어 등이 있지만 이들은 클러스터 버리고 마을 가는 테크가 더 자주 나옵니다.엣지 미션은 사실 처음 집 놓을 때부터.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (6) 점수 총애 타일에 대한 고찰 E1 (땅1)땅1은 물1보다 압도적으로 더 범용적이고, 99% 확률로 더 좋은 타일입니다. 단언컨대 어떤 종족에게도 땅1이 물1보다 좋습니다.이런 말을 하면 가끔 묻거나 반박하는 분들이 있습니다. "스웖링(군집어인) 같은 종족은 물1이 더 좋지 않나요?"실제로 게임을 해보면 스웖링에게도 물1보다 땅1이 더 점수폭이 크단 걸 느낄 수 있습니다. 가장 큰 이유는 테라에서의 테크 조합 때문입니다. 교역소를 지으려면 결국 집을 지어야하고, 교역소를 지은 횟수는 절대로 집을 지은 횟수보다 많을 수 없습니다. 애초에 이 게임은 그렇게 설계되어 있으니까요. 집점수획득은 최대 15번까지 받을 수 있고, 그렇게 계산한다면 땅1 총애타일의 최대 획득 점수는 30점입니다. 물론 대부분의 게임에선 그 정도론 못 획득하고, 대.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (10) 미션개요 Introduction to Missions (미션 개요)테라에는 주미션과 부미션이 있습니다. 주미션은 언제나 기본으로 탑재되어있는 Largest Network 점수입니다. 1등이 18점, 2등이 12점, 3등이 6점,공동 1등이면 각각 15점, 공동 2등이면 각각 9점으로, 어마어마한 점수를 부여합니다. 미션 점수는 상대점수기 때문에 역시 상대방한테 안 준다는 마음으로 달려야합니다.주미션은 간단합니다. 지도에 지은, 연결된 건물이 가장 많은 사람 순서로 1, 2, 3등을 받습니다. 사진을 보시면 각 종족은 총 17개의 건물을 갖고 있습니다. 게임 하면서 17개 전부 내려놓은 적은 딱 한 번 있었던 거 같은데, 그런 일은 거의 있기 어렵고, 보통 13~15개 정도 내려놓으면 1등이 됩니다. 연결이라 함은.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (9) 신앙과 상대점수 Absolute and Relative Scores (절대점수와 상대점수) 실제로 이걸 절대점수나 상대점수로 구분하는 사람은 거의 없지만, 테라를 하면서 무조건 알아야 하는 부분입니다. 절대점수는 획득하는 모든 점수를 뜻합니다. 삽 업그레이드시 획득하는 6점, 집을 지을 때 획득하는 점수 등이 모두 절대점수에 포함됩니다. 상대점수는 상대방과 비교해 순위별로 획득하는 점수를 뜻합니다. 주미션(network), 부미션(깔리는거), 신앙(Cult)이 여기에 속하죠. 또한 보너스타일도 상황에 따라 상대점수가 됩니다. 마지막 라운드에 집어갈 때, 가질 수 있는 점수 보너스타일이 보너스 6번밖에 없다면 이건 8점 획득뿐이 아니라 상대가 8점을 획득하지 못하게도 합니다. 상대점수는 그래서 무섭습니다. 방금의 보너스 .. 더보기
테라미스티카 기본전략 (8) 패스 타이밍 Pass Timing (패스 타이밍)패스 타이밍은 테라에서 가장 어려운 것 중 하나입니다. 3라운드부터는 부인할 수 없는 가장 중요한 라운드 첫 액션이 7C액션입니다. (물론 게임 양상이 돈이 넘쳐나는 희귀한 판이 펼쳐지고 있다면 2W일수도...) 선패스 플레이어는 어지간히 급한 액션이 없다면 무조건 7원을 4파워로 가져가게 됩니다. 후반으로 가면 갈 수록 돈이 부족하고 급하기 때문에 제일 먼저 패스를 한번도 안 한다면 5~6라운드에 지옥을 맛볼 수도 있죠. 그러니 꼭 이번 라운드에 해야하는 액션이 아니면 그냥 몇가지는 미루고 먼저 패스하는 것도 전략입니다.하지만 후패스도 전략입니다. 가장 늦게 패스하는 것의 이점은 하고 싶은 모든 걸 다 하고 패스할 수 있다는 것과 파워를 패스한 플레이어에게 줄 수 있.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (7) 권능, 받느냐 태우느냐 마느냐 이번 글에선 테라에서 가장 개념 잡기 어려운 것들 중 하나인 권능 전략에 대해 설명을 하려 합니다. Decision Guide (결정 지표)그나마 쉽게 결정할 수 있는 지표는 다음과 같습니다:1파워는 언제나 그냥 받습니다. 공짜니까요. 예외는 후술합니다.2파워도 6라운드 전에는 그냥 받습니다. 2:1로 받는 거니 비율상으로 정말 괜찮은 선물이죠. 6라운드에도 고민한 후 받을 확률이 높습니다. 나머지는 조금 복잡한데, 일단 라운드별로 정리하는 것이 편합니다.1라운드: 모든 파워를 받습니다. 10파워 받고 9점을 까야한다고 해도 감사하게 받습니다.2라운드: 7원, 2일꾼, 삽 액션들이 열려있으면 모든 파워를 받습니다. 아니라도 7파워 이하는 감사하게 받습니다.3~4라운드: 5파워 이상은 안 받을 거 같습니다.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (5) 수입의 중요성 Resource Management (자원 관리)어떤 자원이 이기는데 가장 중요할까요? 일단 특정 자원이 언제 가장 필요한지 생각해 본다면 성직자는 초반에 가장 좋습니다. 아무도 안 들어간 3신앙 자리들을 선점하기에 좋으니까요.일꾼도 초반에 가장 좋습니다. 게임 시작 자원은 분명 돈은 넉넉하지만 일꾼이 부족하기에 일꾼 숫자가 건물 숫자를 좌우하는 경향이 큽니다.돈은 중반부터 후반까지 가장 중요한 자원이 됩니다. 얼마나 돈을 잘 먹느냐 싸움이 되는질 느끼기 시작하거든요. 그래서 돈을 지속적으로 확보하는 방법들이 필요합니다. 보너스, 총애, 액션, 라운드보너스 등을 통틀어 돈이 얼마나 어떻게 들어올지 지속적으로 확인해주세요.그렇다고 해서 성직자나 일꾼이 후반에 안 좋거나 돈이 초반에 안 좋은 건 절대 아닙니.. 더보기