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일꾼 놓기 * 사용된 사진의 출처는 모두 보드게임긱입니다. 일꾼 놓기 (Worker placement)은 다른 말로 행동 드래프팅 (Action drafting)이라고도 하며, 보드 게임, 특히 유로게임에서 많이 사용되는 메커니즘 중 하나입니다. 이 메커니즘은 일반적으로 리처드 브리즈의 키덤 (Keydom, 1998)에서 시작되었다고 보고 있으나, 대중화를 시킨 게임들은 케일러스 (Caylus, 2005)와 아그리콜라 (Agricola, 2007)입니다. (일꾼 놓기의 아버지 케일러스와 어머니 아그리콜라입니다.) 일반적인 일꾼 놓기는 다음과 같은 규칙을 따릅니다. 물론 예외도 있습니다.1. 내게 제한된 수의 일꾼이 있으며, 내 턴이 될 때마다 내 일꾼을 보드의 행동 칸에 놓을 수 있습니다.2. 일꾼을 행동 칸에 놓.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (5) 수입의 중요성 Resource Management (자원 관리)어떤 자원이 이기는데 가장 중요할까요? 일단 특정 자원이 언제 가장 필요한지 생각해 본다면 성직자는 초반에 가장 좋습니다. 아무도 안 들어간 3신앙 자리들을 선점하기에 좋으니까요.일꾼도 초반에 가장 좋습니다. 게임 시작 자원은 분명 돈은 넉넉하지만 일꾼이 부족하기에 일꾼 숫자가 건물 숫자를 좌우하는 경향이 큽니다.돈은 중반부터 후반까지 가장 중요한 자원이 됩니다. 얼마나 돈을 잘 먹느냐 싸움이 되는질 느끼기 시작하거든요. 그래서 돈을 지속적으로 확보하는 방법들이 필요합니다. 보너스, 총애, 액션, 라운드보너스 등을 통틀어 돈이 얼마나 어떻게 들어올지 지속적으로 확인해주세요.그렇다고 해서 성직자나 일꾼이 후반에 안 좋거나 돈이 초반에 안 좋은 건 절대 아닙니.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (4) 교회와 요새 Temples and Strongholds (교회와 요새)3번글에서 오프닝이 얼마나 중요한지 다뤘었죠. 또한 대부분의 종족은 교회나 요새를 하나 짓고 시작한다고도 말했습니다. 하지만 사실상 일곱 종족 외엔 요새를 짓는 것은 자살행위입니다. 다음의 종족들을 잡았다면 요새와 교회를 고민할 여지가 있습니다.1. Giants거인의 요새는 무시무시합니다. 거인은 1삽이 쓰레기로 버려지는 대신 모든 지형을 2삽으로 개간할 수 있는데, 요새는 매 라운드 2삽을 줍니다. 심지어 4권능도 줘요.정리하자면 거인요새 = 매 라운드 땅 하나 + 4PW높은 권능과 타의 추종을 불허할 정도로 좋은 요새 능력을 갖고 있습니다. 능력활용이 힘들어서 초심자가 쓰긴 어렵고, 중수에게도 항상 승리하기 어려운 종족이지만 현재 테라 세계 1.. 더보기