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공략

테라미스티카 기본전략 (13) 마을의 값어치 더보기
테라미스티카 기본전략 (12) 성직자 더보기
테라미스티카 기본전략 (11) 미션 공략 Approach to Missions (미션 공략)미션은 누차 얘기했지만 굉장히 중요합니다. 자신이 안 먹으면 상대가 먹는 개념이라 테라에서 가장 인터랙션 요소가 강한 것 중 하나입니다.클러스터 미션일 경우엔 여차하면 마을 3개보단 마을 2개 + 클러스터를 노리는 게 더 좋을 수도 있습니다. 하지만 잘 보시고 드워프나 파키르가 있는 판이면 그냥 쿨하게 클러스터 미션을 포기하시는게 좋습니다. 애초에 저 종족들은 클러스터는 먹으라고 있는 거니까요. 물론 같이 하는 드워프나 파키르가 별로 클러스터를 못 먹는 거 같다 싶으면 죽어라고 드셔야 됩니다. 또 클러스터 하기 좋은 종족으론 마녀, 연안민, 인어 등이 있지만 이들은 클러스터 버리고 마을 가는 테크가 더 자주 나옵니다.엣지 미션은 사실 처음 집 놓을 때부터.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (6) 점수 총애 타일에 대한 고찰 E1 (땅1)땅1은 물1보다 압도적으로 더 범용적이고, 99% 확률로 더 좋은 타일입니다. 단언컨대 어떤 종족에게도 땅1이 물1보다 좋습니다.이런 말을 하면 가끔 묻거나 반박하는 분들이 있습니다. "스웖링(군집어인) 같은 종족은 물1이 더 좋지 않나요?"실제로 게임을 해보면 스웖링에게도 물1보다 땅1이 더 점수폭이 크단 걸 느낄 수 있습니다. 가장 큰 이유는 테라에서의 테크 조합 때문입니다. 교역소를 지으려면 결국 집을 지어야하고, 교역소를 지은 횟수는 절대로 집을 지은 횟수보다 많을 수 없습니다. 애초에 이 게임은 그렇게 설계되어 있으니까요. 집점수획득은 최대 15번까지 받을 수 있고, 그렇게 계산한다면 땅1 총애타일의 최대 획득 점수는 30점입니다. 물론 대부분의 게임에선 그 정도론 못 획득하고, 대.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (10) 미션개요 더보기
테라미스티카 기본전략 (9) 신앙과 상대점수 Absolute and Relative Scores (절대점수와 상대점수) 실제로 이걸 절대점수나 상대점수로 구분하는 사람은 거의 없지만, 테라를 하면서 무조건 알아야 하는 부분입니다. 절대점수는 획득하는 모든 점수를 뜻합니다. 삽 업그레이드시 획득하는 6점, 집을 지을 때 획득하는 점수 등이 모두 절대점수에 포함됩니다. 상대점수는 상대방과 비교해 순위별로 획득하는 점수를 뜻합니다. 주미션(network), 부미션(깔리는거), 신앙(Cult)이 여기에 속하죠. 또한 보너스타일도 상황에 따라 상대점수가 됩니다. 마지막 라운드에 집어갈 때, 가질 수 있는 점수 보너스타일이 보너스 6번밖에 없다면 이건 8점 획득뿐이 아니라 상대가 8점을 획득하지 못하게도 합니다. 상대점수는 그래서 무섭습니다. 방금의 보너스 .. 더보기
테라미스티카 기본전략 (8) 패스 타이밍 더보기
테라미스티카 기본전략 (7) 권능, 받느냐 태우느냐 마느냐 이번 글에선 테라에서 가장 개념 잡기 어려운 것들 중 하나인 권능 전략에 대해 설명을 하려 합니다. Decision Guide (결정 지표)그나마 쉽게 결정할 수 있는 지표는 다음과 같습니다:1파워는 언제나 그냥 받습니다. 공짜니까요. 예외는 후술합니다.2파워도 6라운드 전에는 그냥 받습니다. 2:1로 받는 거니 비율상으로 정말 괜찮은 선물이죠. 6라운드에도 고민한 후 받을 확률이 높습니다. 나머지는 조금 복잡한데, 일단 라운드별로 정리하는 것이 편합니다.1라운드: 모든 파워를 받습니다. 10파워 받고 9점을 까야한다고 해도 감사하게 받습니다.2라운드: 7원, 2일꾼, 삽 액션들이 열려있으면 모든 파워를 받습니다. 아니라도 7파워 이하는 감사하게 받습니다.3~4라운드: 5파워 이상은 안 받을 거 같습니다.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (5) 수입의 중요성 Resource Management (자원 관리)어떤 자원이 이기는데 가장 중요할까요? 일단 특정 자원이 언제 가장 필요한지 생각해 본다면 성직자는 초반에 가장 좋습니다. 아무도 안 들어간 3신앙 자리들을 선점하기에 좋으니까요.일꾼도 초반에 가장 좋습니다. 게임 시작 자원은 분명 돈은 넉넉하지만 일꾼이 부족하기에 일꾼 숫자가 건물 숫자를 좌우하는 경향이 큽니다.돈은 중반부터 후반까지 가장 중요한 자원이 됩니다. 얼마나 돈을 잘 먹느냐 싸움이 되는질 느끼기 시작하거든요. 그래서 돈을 지속적으로 확보하는 방법들이 필요합니다. 보너스, 총애, 액션, 라운드보너스 등을 통틀어 돈이 얼마나 어떻게 들어올지 지속적으로 확인해주세요.그렇다고 해서 성직자나 일꾼이 후반에 안 좋거나 돈이 초반에 안 좋은 건 절대 아닙니.. 더보기
테라미스티카 기본전략 (4) 교회와 요새
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